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● 英特尔资深技术专家谈CPU/GPU

完美PC需要各个部件共同协作
GPU设计的宗旨是实现图形加速,现在最主要的是实现3D图形加速,因此它的设计基本上是为3D图形加速的相关运算来优化的,如z-buffering消隐,纹理映射(texture mapping),图形的坐标位置变换与光照计算(transforming & lighting)等等。这类计算的对象都是针对大量平行数据的,运算的数据量大,但是运算的类型却并不复杂,大多类似和雷同,计算性强但是逻辑性不强,如矩阵运算就是图形运算的典型特性。”
当然,赵军先生最后还是指出了在GPU中集成越来越多功能的并不是一件坏事:
“对于高端市场——如高端3D游戏应用,CPU+独立GPU的并存方案依然会延续很长时间。GPU中强大的平行数据的并行计算能力,特别是在3D、浮点运算方面,在没有图形运算任务的时候,如果可以开发出来支持CPU在科学计算方面的应用,当然是件好事。”
我们知道,NVIDIA在PureVideo HD技术中实现了GPU硬解码高清的功能,从NVIDIA的发展战略来看,GPU在未来的确会引入越来越多的应用。但至少目前的情况是,GPU只能“看”高清,而不能“制作”高清,即使在大型3D游戏中GPU拥有绝对的核心地位,我们仍然可以看出,GPU的应用仍然偏重于娱乐,但,我们买一台PC难道真的仅仅是用来娱乐吗?